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Carvalho, R.N.S. de e Ishitani, L. 2013. Fatores motivacionais para desenvolvimento de mobile serious games com foco no público da terceira idade: uma revisão de literatura. ETD - Educação Temática Digital. 15, 1 (fev. 2013), 16–32. DOI:https://doi.org/10.20396/etd.v15i1.1292.