CARVALHO, R. N. S. de; ISHITANI, L. Fatores motivacionais para desenvolvimento de mobile serious games com foco no público da terceira idade: uma revisão de literatura. ETD - Educação Temática Digital, Campinas, SP, v. 15, n. 1, p. 16–32, 2013. DOI: 10.20396/etd.v15i1.1292. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/etd/article/view/1292. Acesso em: 29 fev. 2024.