[1]
R. L. Aoki, P. J. Fiuza, e R. R. Lemos, “Utilização de narrativas digitais em ambientes de aprendizagem baseada em jogos digitais: uma revisão sistemática da literatura”, ETD - Educ. temat. digit., vol. 20, nº 4, p. 1138–1160, out. 2018.