Abstract
What I propose in this paper is a contribution to Archaeogaming, understanding that digital games can indeed be analyzed from an archaeological perspective, owing nothing to the other categories of artifacts that we, as scientists, created and listed during the development of our discipline. I will start by arguing that time is relative, a human construction that, in fact, interferes with archaeological science. Then, I will conceptualize “artifact” to argue that digital games can also be analyzed archaeologically. Finally, I will present a case study based on a methodological proposal using a videogame cartridge: artifact that I chose for this text.
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