Banner Portal
Gamificación como un procedimiento de cambio en el estilo de enseñanza aprendizaje en la enseñanza superior: un relato de experiencia
PDF (Português (Brasil))

Palabras clave

Aprendizaje activo. Enseñanza superior. Gamificación. Técnicas de enseñanza-aprendizaje.

Cómo citar

FRAGELLI, Thaís Branquinho Oliveira. Gamificación como un procedimiento de cambio en el estilo de enseñanza aprendizaje en la enseñanza superior: un relato de experiencia. Revista Internacional de Educação Superior, Campinas, SP, v. 4, n. 1, p. 221–233, 2018. DOI: 10.22348/riesup.v4i1.8650843. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/riesup/article/view/8650843. Acesso em: 19 jul. 2024.

Resumen

Los debates actuales han enfatizado el cambio del comportamiento discente en relación con su proceso de aprendizaje. Se observa que el estudiante actual tiene la necesidad de informaciones en un corto espacio de tiempo y, a menudo, se dispersan con facilidad en contextos de clases exclusivamente tradicionales y
expositivas. En este aspecto, el presente trabajo tiene el objetivo de relatar la experiencia con el uso de la gamificación en clase de 4o y de 7o semestres de la cuadrícula curricular obligatoria y, en una clase de disciplina optativa del curso de graduación en Fisioterapia, participando así 90 alumnos , en el intento de aproximar al alumno del contenido, motivar el aprendizaje y hacer el ambiente del aula más cercano y más atractivo al estudiante. Al final de las clases se aplicaron cuestionarios para que el estudiante pudiera evaluar la experiencia. La evaluación realizada por los estudiantes se relacionó con relatos de mayor  motivación, y el despertar del interés para una profundización mayor del contenido.

https://doi.org/10.22348/riesup.v4i1.8650843
PDF (Português (Brasil))

Citas

AHMED, Maroof et al. Gamification in medical education. Medical Education, n.20, p.1-2, 2015. Disponível em: < https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4590351/> Acesso em: 27 out 2017.

ARAUJO, Eliana Silva Cassimiro; VIEIRA, Vânia Maria Oliveira. Práticas docentes na Saúde: contribuições para uma reflexão a partir de Carl Rogers. Psicologia Escolar e Educacional, n.17, v.1, p. 97-104, 2013. Disponível em: < http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=282328025010 >. Acesso em: 27 out 2017

BANFIELD, James; WILKERSON, Brad. Increasing student intrinsic motivation and self-efficacy through gamification pedagogy. Contemporary Issues In Education Research, v. 7, n. 4, p. 291-298, 2014. Disponível em: < https://www.cluteinstitute.com/ojs/index.php/

CIER/article/view/8843/8809 > . Acesso em: 27 out 2017.

FARDO, Luis Marcelo. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. Revista Novas Tecnologias em Educação, Porto Alegre, v. 11, n. 1, p.1-9, 2013. Disponível em: < http://www.seer.ufrgs.br/renote/article/view/41629>. Acesso em: 25 out 2017

FRESENIUS, Michael et al. Fisioterapia em traumatologia/cirurgia. São Paulo: Editora Santos, 2007.

HAMARI J.; KOIVISTO J.; SARSA H. Does gamification work?: a literature review of empirical studies on gamification. In: HAWAII INTERNATIONAL CONFERENCE ON SYSTEM SCIENCES, 47th, 2014, Haikoloa, HI. [Proceedings of…]. New York: IEEE, 2014. p. 3025–34.

HANUS, Michael; FOX, Jesse. Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, v. 80, p. 152-161, 2015. Disponível em: < http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131514002000 >. Acesso em 25 out 2017.

KANTHAN, G. Strengthening student engagement in the classroom. Singapore: National University of Singapore, 2011.

MARTÍ-PARREÑO, José; SEGUÍ-MAS, Diana; SEGUÍ-MAS, Elies. Teachers’ attitude towards and actual use of gamification. Procedia - Social and Behavioral Sciences, v.228, p.682–688, 2016. Disponível em: < http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/

S1877042816310308 >. Acesso em: 27 out 2017.

MITRE, Sandra Minardi et al. Metodologias ativas de ensino-aprendizagem na formação profissional em saúde: debates atuais. Ciência & Saúde Coletiva, São Paulo, v. 13, suppl. 2, p. 2133-2144, 2008. Disponível em: < http://www.scielosp.org/scielo.php?pid=S1413-81232008000900018&script=sci_abstract&tlng=es >. Acesso em: 25 out 2017.

PIRKER, Johanna; GÜTL, Christian. Educational gamified science simulations. In: REINERS, Torsten; WOOD, Lincoln (Ed.). Gamification in Education and Business. [New York]: Springer International Publishing, 2015. p. 253- 275.

ROGERS, Carl. Liberdade de aprender. 2.ed. Porto Alegre: Artes Médicas, 1986

SEIXAS, Luma da Rocha; GOMES, Alex Sandro; MELO FILHO, Ivanildo Jose de. Effectiveness of gamification in the engagement of students. Computers in Human Behavior, v.58, p. 48-63, May 2016. Disponível em: < http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563215302363 > Acesso em 25 out 2017.

Revista Internacional de Educação Superior utiliza a licença do Creative Commons (CC), preservando assim, a integridade dos artigos em ambiente de acesso aberto.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.