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The archaeological artifacts can play?
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Keywords

Post-processual Archaeology
Archaeogaming
Ciberarchaeology
Ciberculture
The Last Banquet in Herculaneum

How to Cite

DALTRO DE VIVEIROS PINA, Amanda. The archaeological artifacts can play? : The study of materiality in ciberarchaeology context. Revista Arqueologia Pública, Campinas, SP, v. 13, n. 2, p. 97–123, 2019. DOI: 10.20396/rap.v13i2.8657333. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/rap/article/view/8657333. Acesso em: 21 jul. 2024.

Abstract

This work highlights the archaeological elements use in the digital field and the influence of electronic games on archeological theory. Thereafter, we analyze the studies regarding the material culture on immaterial spaces, elucidating what would be pixels and how are they inserted in human life and, consequently, in Archaeology. Aims to understood varied forms that the archaeological patrimony presents in palpable and nonpalpable contexts. The case study is based on a game developed by the Provincial Roman Archaeology Lab from São Paulo University entitled “O Último Banquetem em Herculano”. It finalizes reflecting about the application of ciberarchaeology theory in the context of case study.

https://doi.org/10.20396/rap.v13i2.8657333
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