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Los artecfatos arqueologicos puedem jogar?
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Palabras clave

Arqueología posprocesual
Archaeogaming
Ciberarqueología
Cibercultura
El Último Banquete en Herculano

Cómo citar

DALTRO DE VIVEIROS PINA, Amanda. Los artecfatos arqueologicos puedem jogar? : El estudio de la materialidad en el contexto ciberarqueologico . Revista Arqueologia Pública, Campinas, SP, v. 13, n. 2, p. 97–123, 2019. DOI: 10.20396/rap.v13i2.8657333. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/rap/article/view/8657333. Acesso em: 21 jul. 2024.

Resumen

Destaca la utilización de elementos arqueológicos en el campo digital y la influencia de los juegos electrónicos en el tocante a la teoría arqueológica. Analiza los estudios acerca de la cultura material en espacios inmateriales, elucidando lo que sería los pixels y como ellos están inseridos en la vida humana y, por consiguiente, la Arqueología.  Tiene por objetivo comprender las variadas formas que el patrimonio arqueológico se presenta en contextos palpable y no palpable. El supuesto práctico basase en un juego electrónico desarrollado por el Laboratório de Arqueologia Romana Provincial de la Universidad de São Paulo titulado “O Último Banquete em Herculano”. Finaliza con una reflexión sobre la aplicación de la teoría ciberarqueológica en el contexto de juego electrónico presentado como supuesto teórico

https://doi.org/10.20396/rap.v13i2.8657333
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Citas

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