Resumen
Hoy sabemos que hay una necesidad urgente de pensar los juegos digitales desde una perspectiva brasileña, en el contexto del Sur Global, a través de la Ecocrítica. Esto se debe al hecho de que Ecocriticismo para juegos digitales, o Ecoplay, como dijo Melissa Bianchi (2018; 2020), se asimila mucho con su contraparte literaria, es decir, proviene casi exclusivamente de investigadores anglófonos. Aunque gran parte de Ecocriticismo ya se ha liberado de sus raíces nórdicas, recurriendo a perspectivas decoloniales y ecofeministas, poco se ve de esta realidad en los juegos digitales. Por lo tanto, sostengo que es extremadamente necesario pensar y analizar los juegos, ya sea que se produzcan o consuman en Brasil. Así como sus formas de engagement, narrativas, mecánicas, reglas, contextos de producción y ventas. Especialmente teniendo en cuenta que hoy somos uno de los mayores mercados de consumo y, aunque no tenemos ningún editor AAA (triple A como se llaman las compañías de juegos de mil millones de dólares) en el país, hay varios estudios indies y hay mucho que ganar a través de Ecoplay. De esta manera, podemos apuntar a dar voz a la naturaleza y al mundo externo de la narrativa, que a menudo son silenciados, imaginar formas de descentralizar al jugador desde su perspectiva antropocéntrica, pensar en diferentes formas de jugar, y en toda la producción y consumo material, como el gasto energético, así como otros elementos que rodean el juego y sus procesos de consumo y fabricación.
Citas
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