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Impacto da gamificação no engajamento e desempenho acadêmico: estudo de caso em um curso superior
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Palavras-chave

Aprendizagem significativa
Avaliação formativa
Métodos de ensino

Metrica

Como Citar

MATOS, Tauller Augusto de Araújo; MENEGAT, Jardelino. Impacto da gamificação no engajamento e desempenho acadêmico: estudo de caso em um curso superior. Revista Internacional de Educação Superior, Campinas, SP, v. 12, p. e026036, 2025. DOI: 10.20396/riesup.v12i00.8678262. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/riesup/article/view/8678262. Acesso em: 7 maio. 2026.

Resumo

Introdução: A gamificação pode aumentar o engajamento e melhorar o desempenho acadêmico dos estudantes de graduação. Objetivo: Este estudo tem como objetivo avaliar o impacto da gamificação no engajamento e desempenho acadêmico de alunos de uma disciplina do curso de Administração. Metodologia: Utiliza uma abordagem quantitativa e um estudo de caso, centrado em uma turma da disciplina de Gestão da Qualidade, pertencente ao curso de Administração. Foram analisados os resultados de desempenho e engajamento antes e após a implementação de elementos de gamificação em atividades acadêmicas. Resultados: Os achados evidenciaram a capacidade da gamificação em influenciar positivamente tais variáveis. Relativamente ao engajamento, constatou-se que a gamificação eficazmente estimulou os alunos a se envolverem ativamente nas atividades propostas. Sobre o desempenho acadêmico, é plausível inferir que a gamificação possa ter desempenhado um papel preponderante no incremento das notas dos discentes, conforme atestado pelos dados coletados. Conclusão: Os achados deste estudo sugerem que a gamificação pode ser uma ferramenta eficaz para aumentar o engajamento e melhorar o desempenho acadêmico dos alunos em cursos de Administração.

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