Banner Portal
Realidad virtual en capacidades cognitivas y psicológicas en personas mayores
capa 2023 com foto das primeiras edições da revista impressas
PDF (Português (Brasil))

Palabras clave

Envejecimiento
Cognición
Realidad virtual
Ejercicio físico
Psicología del deporte

Cómo citar

SPORKENS-MAGNA, Thaís; SOARES, Vinícius Nagy; YOSHIDA, Hélio Mamoru; FERNANDES, Paula Teixeira. Realidad virtual en capacidades cognitivas y psicológicas en personas mayores: una revisión sistemática con metanálisis. Conexões, Campinas, SP, v. 21, n. 00, p. e023011, 2023. DOI: 10.20396/conex.v21i00.8673479. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/conexoes/article/view/8673479. Acesso em: 12 may. 2024.

Datos de los fondos

Resumen

Objetivo: Comparar los efectos de los ejercicios de realidad virtual (RV) con el ejercicio físico convencional sobre las capacidades cognitivas y psicológicas de las personas mayores. Métodos: Se incluyeron artículos publicados entre 2012 y 2021, de las bases de datos PubMed, Scielo, Cochrane Library y Web of Science. Criterios de inclusión: estrategia PICO (participante, intervención, comparación y resultado/resultado; RoB 2- Cochrane para analizar el riesgo de sesgo de ensayos aleatorios; GRADE Pro, evaluación de la calidad de la evidencia. Resultados y discusión: 403 artículos identificados inicialmente, 23 elegibles para la revisión sistemática y 14 incluidos en el metanálisis. Instrumentos encontrados: Trail Making Test (TMT-B), Stroop Test, Montreal Cognitive Assessment (MoCA), Mini Mental State Examination (MMSE) y Short Form Health Survey (SF-36). En TMT-B observamos heterogeneidad (Tau²=0,51, I²=82,97%, Q=17,51, p=0,001) y una diferencia estadísticamente significativa entre los grupos, favoreciendo la intervención de RV (p=0,028). En el Test de Stroop no observamos heterogeneidad (Tau²=0, I²=0, Q=1,53, p=0,464) y no hubo diferencia entre los grupos (p=0,194). En las pruebas MMSE y MoCA tuvimos heterogeneidad entre los grupos (Tau²=0,17, I²=63,47%, Q=18,055, p=0,012), favoreciendo la RV de forma estadísticamente significativa (p=0,008). El SF-36 no mostró heterogeneidad entre grupos (Tau²=0, I²=0, Q=1,53, p=0,464) y no hubo diferencia estadísticamente significativa (0,657). Conclusión: Aún no es posible afirmar que el uso de la RV por sí solo sea eficiente, sin embargo destacamos que las intervenciones realizadas con personas mayores, en las que se sienten parte y responsables de su desempeño, muestran interacción y motivación para el ejercicio físico. ayudándoles a tener una vida más sana y de calidad.

https://doi.org/10.20396/conex.v21i00.8673479
PDF (Português (Brasil))

Citas

ANDERSON-HANLEY, Cay; ARCIERO, Paul J.; BRICKMAN, Adam M.; NIMON, Joseph P.; OKUMA, Naoko; WESTEN, Sarah C.; MERZ, Molly E.; PENCE, Brandt D.; WOODS, Jeffrey A.; KRAMER, Arthur F.; ZIMMERMAN, Earl A. Exergaming and older adult cognition: a cluster randomized clinical trial. American journal of preventive medicine, v. 42, n. 2, p. 109-119, 2012. Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.amepre.2011.10.016. Acesso em: 03 fev. 2023.

BAILEY, Bruce, MCINNIS Kyle. Energy cost of exergaming: a comparison of the energy cost of 6 forms of exergaming. Arch Pediatr Adolesc Med., v. 165, n. 7, p. 597-602, 2011. Disponível em: https://doi.org/10.1001/archpediatrics.2011.15. Acesso em: 03 fev. 2023.

BACHA, Jéssica Maria Ribeiro. Avaliação da aplicabilidade de um sistema imersivo de realidade virtual para treinamento cognitivo-sensório-motor de idosos caidores. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.11606/T.5.2021.tde-16082021-132703. Acesso em: 03 fev. 2023.

BRANDÃO, Alexandre Fonseca et al. Gesture collection for motor and cognitive stimuli: virtual reality and e-health prospects. Journal of Health Informatics, v. 10, n. 1, 2018. Disponível em: https://jhi.sbis.org.br/index.php/jhi-sbis/article/view/544/325. Acesso em: 03 fev. 2023.

CAMÕES, Miguel et al. Exercício físico e qualidade de vida em idodos: diferentes contextos sociocomportamentais. Motricidade, v. 12, n. 1, p. 96-105, 2016. Disponível em: https://www.redalyc.org/pdf/2730/273046603010.pdf. Acesso em: 03 fev. 2023.

ÇICEK, Aynur; RAZAK ÖZDINÇLER, Arzu; TARAKÇI, Ela. Interactive video game-based approaches improve mobility and mood in older adults: A nonrandomized, controlled trial. Journal of Bodywork and Movement Therapies, v. 24, n. 3, p. 252-259, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.jbmt.2020.01.005. Acesso em: 03 fev. 2023.

CHIANCA, Tânia Couto Machado; ANDRADE, Caroline Rodrigues de; ALBUQUERQUE, Juliana; WENCESLAU, Luísa Cristina Crespo; TADEU, Luiza Ferreira Ribeiro; MACIEIRA, Tamara Gonçalves Rezende; ERCOLE, Flávia Falci. Prevalência de quedas em idosos cadastrados em um Centro de Saúde de Belo Horizonte-MG. Rev Bras Enferm., v. 66, n. 2, p. 234-240, 2013. Disponível em: https://doi.org/10.1590/S0034-71672013000200013. Acesso em: 03 fev. 2023.

CHUANG, Lan-Ya; HUNG, Hsiao-Yun; HUANG, Chung-Ju; CHANG, Yu-Kai; HUNG, Tsung-Min. A 3-month intervention of Dance Dance Revolution improves interference control in elderly females: a preliminary investigation. Experimental Brain Research, 233, 1181-1188, 2015. Disponível em: https://doi.org/10.1007/s00221-015-4196-x. Acesso em: 03 fev. 2023.

COELHO-JÚNIOR, Hélio José; UCHIDA, Marco Carlos. O Treinamento de Força como uma terapia para manutenção e desenvolvimento da independência e autonomia de idosos. In: ISTOE, Rosalee Santos Crespo; MANHÃES, Fernanda Castro; SOUZA, Carlos Henrique Medeiros de. (Orgs.). Envelhecimento humano, inovação e criatividade: diálogos interdisciplinares. Campos dos Goytacazes: Brasil Multicultural, 2020, v. IV, p. 262-271.

DASCAL, Julieta; REID, Mark; ISHAK, Waguih William; FAPA, Brennan Spiegel; FACG, Jennifer Recacho; BRADLEY, Rosen; DANOVITCH, Itai. Virtual reality and medical inpatients: a systematic review of randomized, controlled trials. Innovations in clinical neuroscience, v. 14, n. 1-2, p. 14, 2017. Disponível em: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5373791/. Acesso em: 03 fev. 2023.

DE FREITAS, Nei Adão Ribeiro; AGNOL, Simone Mader Dall; KICH, Camila; MASCARENHAS, Luis Paulo Gomes. Efeitos de um protocolo de exercícios de realidade virtual no equilíbrio e independência funcional de indivíduos idosos com Doença de Parkinson–estudo clínico. Revista Kairós-Gerontologia, v. 21, n. 4, p. 259-275, 2018. Disponível em: https://revistas.pucsp.br/index.php/kairos/article/view/45123/29848. Acesso em: 03 fev. 2023.

DOURIS, Peter C.; MCDONALD, Brittany; VESPI, Frank; KELLEY, Nancy C.; HERMAN, Lawrence. Comparison between Nintendo Wii Fit aerobics and traditional aerobic exercise in sedentary young adults. The Journal of Strength & Conditioning Research, v. 26, n. 4, p. 1052-1057, 2012. Disponível em: https://journals.lww.com/nsca-jscr/fulltext/2012/04000/comparison_between_nintendo_wii_fit_aerobics_and.24.aspx. Acesso em: 03 fev. 2023.

DUARTE, Paulo Henrique Meira; CÂNDIDO, Arlete Julian de Souza; ALVES, Rodrigo Cabral; MORAIS, Jairo Domingo. A realidade virtual como instrumento de apoio à conduta fisioterapêutica. Archives of Health Investigation, v. 7, n. 2, 2018. Disponível em: https://archhealthinvestigation.com.br/ArcHI/article/view/2288/pdf. Acesso em: 03 fev. 2023.

EGGENBERGER, Patrick; SCHUMACHER, Vera; ANGST, Marius; THEILL, Nathan; DE BRUIN, Eling D. Does multicomponent physical exercise with simultaneous cognitive training boost cognitive performance in older adults? A 6-month randomized controlled trial with a 1-year follow-up. Clinical interventions in aging, p. 1335-1349, 2015. Disponível em: https://doi.org/10.2147/cia.s87732. Acesso em: 03 fev. 2023.

EGGENBERGER, Patrick; WOLF, Martin; SCHUMANN, Martina; DE BRUIN, Eling D. Exergame and balance training modulate prefrontal brain activity during walking and enhance executive function in older adults. Frontiers in aging neuroscience, 8, 66, 2016. Disponível em: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4828439/. Acesso em: 03 fev. 2023.

FRANCO, Jessie R.; JACOBS, Karen; INZERILLO, Catrina; KLUZIK, JoAnn. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technology and health care, v. 20, n. 2, p. 95-115, 2012. Disponível em: https://doi.org/10.3233/thc-2011-0661. Acesso em: 03 fev. 2023.

FLEURÍ, Amanda Caroline P.; ALMEIDA, Ana Carolina S.; DINIZ, Ana Jovem; MAGALHÃES, Lilian Ariane D.; FERREIRA, Lorraine Helena C.; PARTA, Mirella Tamara M.; MOURA, Rosângela Maria; HORTA, Natália de Cássia. Atividades lúdicas com idosos institucionalizados. Enfermagem Revista, v. 16, n. 1, p. 50-57, 2013. Disponível em: https://periodicos.pucminas.br/index.php/enfermagemrevista/article/view/13018/10238. Acesso em: 03 fev. 2023.

HAUER, Klaus; LITZ, Elena; GÜNTHER-LANGE, Michaela; BALL, Caroline; DE BRUIN, Eling; WRNER, Christian. Effectiveness and sustainability of a motor-cognitive stepping exergame training on stepping performance in older adults: a randomized controlled trial. European Review of Aging and Physical Activity, v. 17, n. 1, p. 1-13, 2020. Disponível em: https://eurapa.biomedcentral.com/articles/10.1186/s11556-020-00248-4. Acesso em: 03 fev. 2023.

IRIGARAY, Tatiana Quarti; SCHNEIDER, Rodolfo Herberto; GOMES, Irenio. Efeitos de um treino cognitivo na qualidade de vida e no bem-estar psicológico de idosos. Psicologia: Reflexão e Crítica, v. 24, p. 810-818, 2011. Disponível em: https://www.scielo.br/j/prc/a/tcbqrrKDzYXspyPHCLM6MWs/?lang=pt#. Acesso em: 03 fev. 2023.

KARAHAN, Ali Yavuz; TOK, Fatih; TASKIN, Halil; KÜÇÜKSARAÇ, Seher; BSARAN, Aynur; YILDIRIM, Pelin. Effects of exergames on balance, functional mobility, and quality of life of geriatrics versus home exercise programme: randomized controlled study. Central European journal of public health, v. 23, n. Supplement, p. S14-S18, 2015. Disponível em: https://cejph.szu.cz/pdfs/cjp/2015/88/03.pdf. Acesso em: 03 fev. 2023.

KARSSEMEIJER, Esther G.; AARONSON, Justine A.; BOSSERS, Willem J.; DONDERS, Rogier; OLDE RIKKERT, Marcel G.; KESSELS, Roy P. C. The quest for synergy between physical exercise and cognitive stimulation via exergaming in people with dementia: a randomized controlled trial. Alzheimer's research & therapy, 11, 1-13, 2019. Disponível em: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6320611/. Acesso em: 03 fev. 2023.

KRUGER Melanie; HINDER Mark R.; PURI, Rohan; SUMMERS, Jeffrey J. Influence of cognitive functioning on age-related performance declines in visuospatial sequence learning. Front Psychol 2017; 8:919. Disponível em: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5454048/. Acesso em: 03 fev. 2023.

LI, Jinhui; XU, Xuexin; PHAM, Tan Phat; THENG, Yin-Leng; KATAJAPUU, Niina; LUIMULA, Mika. Exergames designed for older adults: a pilot evaluation on psychosocial well-being. Games for health journal, v. 6, n. 6, p. 371-378, 2017. Disponível em: https://doi.org/10.1089/g4h.2017.0072. Acesso em: 03 fev. 2023.

LIAO, Ying-Yi; CHEN, I-Hsuan; LIN, Yi-Jia; CHEN, Yue; HSU, Wei-Chun. Effects of virtual reality-based physical and cognitive training on executive function and dual-task gait performance in older adults with mild cognitive impairment: a randomized control trial. Frontiers in aging neuroscience, v. 11, 162, 2019. Disponível em: https://doi.org/10.3389/fnagi.2019.00162. Acesso em: 03 fev. 2023.

LIAO, Ying-Yi; CHEN, I-Hsuan HSU, Wei-Chun; TSENG, Han-Yun; WANG, Ray-Yau. Effect of exergaming versus combined exercise on cognitive function and brain activation in frail older adults: A randomised controlled trial. Annals of Physical and Rehabilitation Medicine, v. 64, n. 5, p. 101492, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.rehab.2021.101492. Acesso em: 03 fev. 2023.

LITZ, Elena; WERNER, Christian; BAUER, Juergen M.; HAUER, Klaus. Effects and Feasibility of a Memory Exergame Training in Older Adults: A Randomized Controlled Trial. Games for Health Journal, v. 10, n. 6, p. 383-390, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.1089/g4h.2021.0032. Acesso em: 03 fev. 2023.

LOBO, Alexandra Modenesi. Efeitos de um treino em ambiente virtual sobre o desempenho da marcha e funções cognitivas em idosos saudáveis. 2013. 112 f. Tese (Doutorado em Psicologia) – Faculdade de Psicologia, Universidade de São Paulo, 2013.

MAGNA, Thais Sporkens; BRANDÃO, Alexandre Fonseca; FERNANDES, Paula Teixeira. Intervenção por realidade virtual e exercício físico no equilíbrio, mobilidade e cognição em idosos. Journal Health Informatics, v. 12, n. 3, p. 77-82, 2020. Disponível em: https://docs.bvsalud.org/biblioref/2022/06/1371077/art_2_727.pdf. Acesso em: 03 fev. 2023.

MATSANGIDOU, Maria; ANG; Chee Siang; Alexis; MAUGER, Alexis R.; INTARASIRISAWAT, Jittrapol; OTKHMEZURI, Boris; AVRAAMIDES, Marios N. Is your virtual self as sensational as your real? Virtual Reality: The effect of body consciousness on the experience of exercise sensations. Psychology of Sport and Exercise. v. 41, p. 218-224; 2019. Disponível em: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1469029217306246. Acesso em: 03 fev. 2023.

MIYACHI Miyachi; YAMAMOTO Kenta; OHKAWARA Kazunori; TANAKA Shigeho. METs in adults while playing active video games: a metabolic chamber study. Med Sci Sports Exerc., v. 42, n. 6, p. 1149-1153, 2010. Disponível em: https://journals.lww.com/acsm-msse/fulltext/2010/06000/mets_in_adults_while_playing_active_video_games__a.14.aspx. Acesso em: 03 fev. 2023.

MIRELMAN, Anat; ROCHESTER, Lynn; MAIDAN, Inbal; DEL DIN, Silvia; ALCOCK, Lisa; NIEUWHOF, Freek; RIKKERT, Marcel Olde; BLOEM, Bastiaan R.; PELOSIN, Elisa; AVANZINO, Laura; ABBRUZZESE, Giovanni; DOCKX, Kim; BEKKERS, Esther; GILADI, Nir; NIEUWBOER, Alice; HAUSDORFF, Jeffrey M. Addition of a non-immersive virtual reality component to treadmill training to reduce fall risk in older adults (V-TIME): a randomised controlled trial. The Lancet, v. 388, n. 10050, p. 1170-1182, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.1016/s0140-6736(16)31325-3. Acesso em: 03 fev. 2023.

MOREIRA, Natália Boneti; RODACKI, André L. F.; COSTA, Sabrine N.; PITTA, Arthur; BENTO, Paulo C. B. Perceptive–cognitive and physical function in prefrail older adults: Exergaming versus traditional multicomponent training. Rejuvenation Research, v. 24, n. 1, p. 28-36, 2021.

MORONE, Giovanni; PAOLUCCI, Tereza; LUZIATELLI, Sara; IOSA, Marco; PIERMATTEI, Cristina; ZANGRANDO, Federico; PAOLUCCI, Stefano; VULPIANI, Maria Chiara; SARACENI, Vincenzo Maria; BALDARI, Carlo; GUIDETTI, Laura. Wii Fit is effective in women with bone loss condition associated with balance disorders: a randomized controlled trial. Aging clinical and experimental research, v. 28, p. 1187-1193, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.1007/s40520-016-0578-6. Acesso em: 03 fev. 2023.

NONINO, Fabiana. Efetividade de um programa de exercícios domiciliares para idosos sedentários com o Nintendo WII®. Eduem, Maringá, v. 29, e2971, 2017. Disponível em: https://periodicos.uem.br/ojs/index.php/RevEducFis/article/view/40483/751375138419. Acesso em: 03 fev. 2023.

NORVIG, Peter; RUSSEL, Stuart. Inteligência Artificial [Ebook Kindle]. Tradução: Regina Célia Simille. Rio de Janeiro: Editora Campus-Elsevier, 2014.

NURKKALA, Velli-Matti. The next level of exergaming: Integrating virtual travelling, exercising and games. Nordic Digital Bussiness Summit, 2014.

OLIVEIRA, Daniel Vicentini de; OLIVEIRA, Veridiana Brigato; CARUZO, Géssica Aline; FERREIRA, Áurea Gonçalves; NASCIMENTO, Joé Roberto de Andrade; CUNHA, Paolo Marcello Da., CAVAGLIERI, Cláudia Regina. O nível de atividade física como um fator interveniente no estado cognitivo de idosos da atenção básica à saúde. Ciência & Saúde Coletiva, v. 24, p. 4163-4170, 2019. Disponível em: https://www.scielo.br/j/csc/a/t3PXQkFX4pWnNcHtmf4YqhP/#. Acesso em: 03 fev. 2023.

OLIVEIRA, Cecília de Souza; COSTA, Sylvio Rogério Ribeiro; SANTOS, Ingrid Cristina Lúcio; LEMOS, Carlos Eugênio Soares. Oficina de educação, memória, esquecimento e jogos lúdicos para a Terceira Idade. Revista Ciência em Extensão, v. 8, n. 1, p. 8-17, 2012. Disponível em: https://ojs.unesp.br/index.php/revista_proex/article/view/554/686. Acesso em: 03 fev. 2023.

PARK, Junhyuck; YIM, JongEun. A new approach to improve cognition, muscle strength, and postural balance in community-dwelling elderly with a 3-D virtual reality kayak program. The Tohoku journal of experimental medicine, v. 238, n. 1, p. 1-8, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.1620/tjem.238.1. Acesso em: 03 fev. 2023.

PIOVESAN, Josieli; OTTONELLI, Juliana Cerutti; BORDIN, Jussania Basso; PIOVESAN, Laís. Psicologia do desenvolvimento e da aprendizagem. Santa Maria, RS: UFSM, NTE, UAB, 2018.

POMPÉU, José Eduardo; ALONSO, Thais Helena; MASSON, Igor Bordello; ALVARENGA, Sandra Maria; POMPEU, Anti; TORRIANI-PASIN, Camila. Os efeitos da realidade virtual na reabilitação do acidente vascular encefálico: Uma revisão sistemática. Motricidade, v. 10, n. 4, p. 111-122, 2014, Disponível em: https://doi.org/10.6063/motricidade.10(4).3341. Acesso em: 03 fev. 2023.

SANTOS, Veridiana; HERMOSILLA, Lígia. Realidade Virtual na Medicina. Revista Científica Eletrônica de Sistemas de Informação, v. 1, n. 2, p. 1-3, 2005. Disponível em: http://www.faef.revista.inf.br/imagens_arquivos/arquivos_destaque/9EKTU0w96OLQ2YB_2013-5-24-16-19-1.pdf. Acesso em: 03 fev. 2023.

SCHÄTTIN, Alexandra; ARNER, Rendel; GENNARO, Federico; DE BRUIN, Eling. Adaptations of prefrontal brain activity, executive functions, and gait in healthy elderly following exergame and balance training: a randomized-controlled study. Frontiers in aging neuroscience, v. 8, p. 278, 2016. Disponível em: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5120107/. Acesso em: 03 fev. 2023.

RIBAS, Camila Gemin; DA SILVA, Letícia A.; CORRÊA, Marina R.; TEIVE, Hélio G.; VALDERRAMAS, Silvia. Effectiveness of exergaming in improving functional balance, fatigue and quality of life in Parkinson's disease: A pilot randomized controlled trial. Parkinsonism& related disorders, v. 38, p. 13-18, 2017. Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.parkreldis.2017.02.006. Acesso em: 03 fev. 2023.

TREML, Cleiton José; FILHO, Faruk Abrão; CICCARINO, Renata Franco, WEGNER, Rosemari; SAITA, Cleize; CORRÊA, Aline. O uso da plataforma Balance Board como recurso fisioterápico em idosos. Revista Brasileira de Geriatria e Gerontologia, v. 16, p. 759-768, 2013. Disponível em: https://www.scielo.br/j/rbgg/a/4ggktSMNvhBwk36Zx3LzksG/?format=pdf&lang=pt#:~:text=%C3%89%20poss%C3%ADvel%20concluir%20que%20a,contribuir%20no%20processo%20de%20reabilita%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 03 fev. 2023.

VIEIRA, Gisele de Paula; DE ARAUJO Daniela Freitas Guerra Henriques; LEITE Marco Antonio Araujo; ORSINI Marcos; CORREA Clynton Lourenço. Virtual reality in physical rehabilitation of patients with Parkinson’s disease. Journal of Human Growth and Development, v. 24, n. 1, p. 31–41, 2014. Disponível em: http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0104-12822014000100005. Acesso em: 03 fev. 2023.

WORLEY Jennifer R.; ROGERS, Sharon N.; KRAEMER Robert R. Metabolic responses to Wii Fit™ video game at different game levels. J Strength Cond Res., v. 25, n. 3, p. 689-693, 2011. Disponível em: https://journals.lww.com/nsca-jscr/fulltext/2011/03000/metabolic_responses_to_wii_fit__video_games_at.16.aspx. Acesso em: 03 fev. 2023.

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.

Derechos de autor 2023 Conexões

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.