Resumo
Objetivamos estudar preconceitos e discriminações sofridos por mulheres nos jogos eletrônicos. Para o levantamento de dados, o método utilizado foi um questionário misto online, desenvolvido através da plataforma de formulários do Google, o Google Forms, e divulgado em redes sociais, exclusivamente em grupos de integrantes de alguns e-Sports, para serem respondidos por mulheres, visando a obtenção de informações sobre acontecimentos envolvendo discriminação/preconceito dentro ou relacionado ao ambiente virtual de jogos. Participaram do estudo 110 mulheres, com idades entre 15 e 30 anos, de diferentes regiões do país. Entre os resultados encontrados, notamos que a sociedade virtual é certamente tóxica e misógina, e as mulheres precisam buscar métodos de camuflagem para conseguirem desfrutar dos jogos e e-Sports de forma prazerosa. Nesse contexto, há a necessidade de pensarmos ações, no âmbito educacional, para buscar minimizar e combater ações discriminatórias, preconceituosas e violentas, dentro e fora do ambiente virtual.
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